indienova.com/game/the-adventures-of-crackhead-jack-overdose-edition
你控制名义上的人物踏上了收回一袋可卡因的旅程
indienova.com/u/ccx01/blogread/11081
最新更新我跑到爱发电去发这些碎碎念了,indienova这边这种日记形式的制作记录就不更新了。……明明再坚持2天考完就可以好好放松了。这种神奇的心态。22:28开始制作。……0:05干脆直接换完吧,明天实在难以预料会是什么进度
indienova.com/steam/game/827580
v=928zuJfkFfw&t=3s门户的光线在远处闪烁着,唯一的生存机会。……v=bNdOrnH6k3I在这个游戏的工作过程中,我变得更加有经验,我的野心和渴望达到最终的目的只有增加……为了在短时间内制作出大量高质量的动画,我使用动作捕捉方法
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3532
这个转变,完全是在成为游戏制作人的路上,一点点磨出来的。……谭力男很认真地给我解惑:“《原始旅程》是我的收敛之作,嗯,虽然其实我也从未放飞过……毕竟在大学基味十足的寝室里制作羞羞游戏的难度过高……的画风是经过多次改良的,而这个“并不是非常讨喜”的铅笔手绘画风也曾被多番质疑:“画风太小众了”、“这是没画完吗
indienova.com/u/news/blogread/3905
客户端游戏<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号……针对此事,indienova 联系到了《原始旅程》制作团队负责人许晓丹和发行方another indie
indienova.com/u/xdx3000/blogread/26096
游戏的大体框架搭起来之后,后续的制作顺利了许多,于是也迎来了高产的一周。……我知道,很多独立游戏制作人,都是因为想讲好一个故事,所以才开始制作游戏的,像我这样,开发已经开始一段时间了……关卡对话所需资源,其他资源异步加载;然后包装了一个方法,当需求的资源还未异步载入完毕的时候,就优先同步加载完再进入关卡
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
/learn/v4/t/lecture/2923214?……v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着做一些东西。……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了
indienova.com/u/yishalee/blogread/3455
不过第一次设计并制作游戏,能按时提交我还是很有成就感的。……我看到竟然评论还是比较正面的,总体来说就是游戏的立意不错,但是机制太难或者太复杂。……2 修改了宝藏数量:原来是每次下去只能挖到一个宝藏,当挖完后如果电池有剩余也就浪费了;现在是每次挖出宝藏就会再生成一个宝藏
版本:Early Access
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