瘾君子杰克历险记:吸毒过量(The Adventures of Crackhead Jack: Overdose Edition)

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你控制名义上的人物踏上了收回一袋可卡因的旅程

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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最新更新跑到爱发电去发这些碎碎念了,indienova这边这种日记形式的制作记录就不更新了。……明明再坚持2天考就可以好好放松了。这种神奇的心态。22:28开始制作。……0:05干脆直接换吧,明天实在难以预料会是什么进度

A.S.H.(A.S.H.)

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v=928zuJfkFfw&t=3s门户的光线在远处闪烁着,唯一的生存机会。……v=bNdOrnH6k3I在这个游戏的工作过程中,变得更加有经验,的野心和渴望达到最终的目的只有增加……为了在短时间内制作出大量高质量的动画,使用动作捕捉方法

诺娃独立游戏通讯 2023-#47

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indienova.com/u/hcandersen/blogread/34794《异兔传说》开发日志 V1.0……多的饼啥的也就那样,title,项目分红,薪资想要做喜欢的项目的伙伴们一定要联系哟Q:370633233V:……联系方式Q:2322897829V:snjcjz查看原帖https://indienova.com/groups

叽咪叽咪:一个人画完整款手绘游戏的制作人——谭力男

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3532

这个转变,完全是在成为游戏制作人的路上,一点点磨出来的。……谭力男很认真地给我解惑:“《原始旅程》是的收敛之作,嗯,虽然其实也从未放飞过……毕竟在大学基味十足的寝室里制作羞羞游戏的难度过高……的画风是经过多次改良的,而这个“并不是非常讨喜”的铅笔手绘画风也曾被多番质疑:“画风太小众了”、“这是没画

indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

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客户端游戏<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号……针对此事,indienova 联系到了《原始旅程》制作团队负责人许晓丹和发行方another indie

诺娃独立游戏通讯 2022-#30

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看了下时间总制作时间应该是 7 小时左右,这可能不是做过最好的游戏,但绝对是做过最快的游戏。……想了一下决定这次尝试下情感流,所以就做出了一个略暗黑的小剧场,构思后开发其实很快,从零开始从下午……有意者加 v:13601090709,或留下联系方式查看原帖https://indienova.com

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26096

游戏的大体框架搭起来之后,后续的制作顺利了许多,于是也迎来了高产的一周。……知道,很多独立游戏制作人,都是因为想讲好一个故事,所以才开始制作游戏的,像我这样,开发已经开始一段时间了……关卡对话所需资源,其他资源异步加载;然后包装了一个方法,当需求的资源还未异步载入完毕的时候,就优先同步加载再进入关卡

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

/learn/v4/t/lecture/2923214?……v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来开始自己尝试着做一些东西。……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩就搁置了

yishalee:学习日志:对LD39submission的一些修改

indienova.com/u/yishalee/blogread/3455

不过第一次设计并制作游戏,能按时提交还是很有成就感的。……看到竟然评论还是比较正面的,总体来说就是游戏的立意不错,但是机制太难或者太复杂。……2 修改了宝藏数量:原来是每次下去只能挖到一个宝藏,当挖后如果电池有剩余也就浪费了;现在是每次挖出宝藏就会再生成一个宝藏

版本:Early Access


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